各位同是峡谷打工人的朋友,今天可得聊点大事了。
说起英雄联盟开发者报告,你觉得图个啥?
追新鲜,关心自己玩的英雄会不会翻红,还是琢磨皮肤出新的钱包又要“自闭”一轮?
可这次的《开发者报告》,还真不只是推销新皮肤那么简单。
说句实在话,官方这波省流总结,信息量其实不小,很多点都让人忍不住抠起下巴琢磨——这些更新,是真的懂玩家,还是“雷声大雨点小”?
要说最吸引人眼球的,非赵信的视觉重做莫属。
咋的,赵信这位老兄,终于不用顶着“时代的眼泪”画风,回味S1那种老电视剧滤镜感了?
但别急,这还不止。
官方顺带公布了新的一批皮肤、“末日人机”重出江湖,还有传说中的WASD新模式,甚至连S赛主题曲都安排上,不得不说,这一锅杂烩很英雄联盟,也很“官方自信”。
不过,这么多新消息集中炸出来,你真觉得每个都靠谱、都能爽到咱们玩家?
是不是也有那么点悬念?
正所谓,官方一发声,玩家要解谜。
那这报告里的门道,究竟是“玩家天堂”,还是套路重重?
先不急着盖棺定论,咱一路抽丝剥茧,看看这背后的玄机。
先盯赵信。
老实说,赵信这英雄的“经典老土”形象,这些年没少被玩家开玩笑吧,什么“金钟罩三枪”、小短腿铁骑兵形象,每次登场都自带“复古”滤镜,跟新英雄一比,仿佛在看穿越剧。
说白了,你把他和比如阿克尚、泽丽这些新角色搁一起,那画风说是不搭,真不只是“有年代感”这么简单。
你就说,平时组排遇见赵信,你会不会忍不住吐槽一句:“这谁???”
可笑归笑,一路混到现在的英雄,哪怕模型再拉胯,玩家基数还真不算少,毕竟会打会冲,开团不比谁怂。
这波视觉翻新,有多少人拍手叫好?
不少。
想象一下,赵信提枪带盔,全新登场,压根不再是“冷宫老人”,而是“峡谷最靓的仔”。
还有新皮肤加身,这下老赵信党能乐开花了吧?
但这里面,细节能不能做到真的焕然一新,就很考验拳头的诚意了。
毕竟前面走过“视觉重做”的诸如莫甘娜、厄加特,不是没出现过造型争议,重做前后粉丝一片哀号。
这回赵信往哪条路YI下去,“破盾金枪”能不能变成“艺术金枪”,倒真值得大家等着品评。
接着说皮肤。
这一年皮肤节奏,官方那叫一个见缝插针,活动一波接一波。
至臻系列加码,塞拉斯、梅尔都要添上“黄金外衣”,嘉文、佐伊也是各自赛季通行证献新。
噱头有了,热度也起来了,可是,皮肤好归好,钱包也是真吃不消。
“又到了考验钱包厚度的时间了。”
圣堂佛耶戈皮肤延期,这事让不少粉丝捏了把汗。
史诗皮肤,等来等去,爽约一回,嘴上吐槽几句,心里其实都明白,打铁还需自身硬,官方估计也是要多点时间,下点功夫。
说到这,机械先驱维克托这次有点给力——达到5级熟练度的老玩家直接免费送皮肤,听说是在8月4号之前达标都可以薅。
这年头,白嫖皮肤不多见,这回“铁粉福利”,不得不说,偶尔也感慨一把“老玩家值钱”的日子终于又来了一波。
不过,热门皮肤还是得自己掏腰包去冲,皮肤控的“钱包泪”你感受过吗?
再看这个末日人机和“末日试炼”。
说实话,末日人机模式真是老玩家的童年记忆杀,去年束之高阁,一直盼着重回峡谷,如今终于官宣上线。
加了个“挑战模式”,名字也摆在那里——“末日试炼”,乍一听就有点“硬核闯关”,玩家要是能打出花,指不定比赛都能上热搜。
可“试炼”到底多难、是不是光名字唬人,得真打过才知道。
结合以往经验,官方有时喜欢给模式“上难度”,让老司机翻车,被人机“追着锤”的场面可不罕见。
打不过AI,尴尬归尴尬,羡慕之余也只能怪自己手残。
但说句公道话,老玩家需要的,不就这些能“聚一聚、乐一乐”模式吗?
哪怕最后被AI“无情收割”,战绩一塌糊涂,起码也算给自己捡回点乐趣。
说回来,这次最大胆的创新,绝对是WASD模式。
都说LOL这些年变来变去,数值改动、图标优化不少,但操作模式基本稳如老狗——鼠标为王,左键点哪打哪。
结果这次官方画风突然一变,抛出WASD键盘移动、动态锁定视角。
你要知道,这操作方式在MMORPG里常见,MOBA类正经历史上可是头一回。
大家伙都不由自主问一句:“这是LOL要变身《剑侠情缘》吗?”
你想想人多场面,WASD全员秀走位,再加个鼠标方向移动,打团那堆人飞来跳去,“操作猛如虎,打完一看0/5/9”,热闹不说,估计小脑袋瓜都得打结。
不少老玩家细品,都很关心一点,这新模式能不能用起来,体验感到底是人机互换般“丝滑”,还是操作起来“别扭得很”。
毕竟,习惯鼠标点点走路的LOL,突然要求左手键盘右手鼠标,相当于从“右撇子”强行自学“左撇子”,上手难度不是一般人能招架得住。
官方打了个提前量:“测试期会拉得很长,先安排在测试服,然后非排位,最后排位。”
这也说明态度挺谨慎,生怕一上线就出幺蛾子。
BUG挡不住玩家热情,但玩家也挡不住BUG。
大概率前期肯定会有一片“吐槽声”,但大家像新手上路那样,多挨两波,慢慢也许还真有人玩出心得。
假如用得顺溜了,说不定LOL真就把MOBA游戏的操作门槛又提高一截,这可不是一般意义上的“玩法升级”,而是真·划时代变革。
最后,该聊聊S15世界赛的重头戏。
10月10日要发布主题曲,官方给的关键词,“致敬多年来的传奇选手”。
对,别看主题曲这事,网友可能嘴上打趣一两句,实际LOL的赛事文化,早就和主题曲搅到了一起。
每年世界赛,召唤师们等新歌首发,哪个战队、哪个明星选手没被歌里cue一嘴啊?
这次官宣“致敬传奇”,你说玩家会不会猜到:是不是Rekkles、Faker这些名字又要线上刷屏?
要说音乐部分,真是官方多年来难得的不翻车传统艺能,大家都盼着新歌里能找回当年比赛热血。
毕竟,那些“WE ARE LEGENDS”、“RISE”的旋律,陪着多少人从青春熬夜到中年秃顶,咋能不在意。
至此,开发者报告热点全盘托出。
表面上看,是“新英雄、新皮肤、老模式上新、神曲回归”,一切都美滋滋。
可作为老玩家,也不是头一次经历了,说白点,每波更新不外乎两个方向:
一是“给你新鲜感,留住老用户”;
另一个,是“提高用户活跃度,刺激消费,官方稳收钱包”。
不过,这倒也不算坏事,LOL这么多年能一直打天下,不靠老玩家撑着,靠谁?
偶尔出点花样,哪怕有点小问题,小伙伴们都能一笑而过。
唯一悬念大概就是:WASD能成功推起来吗?
当年很多大更新,都是被喷再慢慢改,“抠门拳头,骚操作层出不穷”,这个段子一点不假。
这次要是真把操作门槛提高成电竞圈新范本,以后再见到不会用WASD的老哥,估计要被“00后新手”吐槽“不懂潮流”了,想想画面还真有点咂劲。
不过话又说回来,LOL更新再多,核心玩家的热情才是真的不老。
不是每个集体都能像召唤师峡谷这样,一波又一波新老玩家,用爱“氪金”,用命打团,见证着双城通行证、少年得志。
新老交替,操作革新,皮肤上架,模式轮换——说到底,也是一次自我革新的试水。
有人说,游戏最怕变,变则伤根。
但在这数据和记忆交错的峡谷里,变革向来才是常态,不管你愿不愿意,总有人喜欢尝鲜,总有人喜欢怀旧。
热闹归热闹,槽点也有,真心喜欢就入场体验,觉得没兴趣就闲着打波轻松匹配。
这么看,每份开发者报告,都是一封来自时光的信——写给当下,收在每一位玩家的心底。
你觉得,这波LOL大更新,哪个最让你心痒?
“WASD模式到底香不香,赵信重做你买不买账?”
评论区一起来聊聊,搞不好,下一个伟大发明就是你的点子。
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