谁会想到,推理游戏还能玩出五花八门的新花样?
刚听到《终天教团》这名字的时候,我脑子里第一个冒出来的词就是:“这确定不是个彩礼诈骗组织?”
你还别说,有那么点意思——“天快塌了,人快完蛋了,大家伙儿都等着末日降临,结果能不能活下来,居然还得靠审判、推理和一点微妙的恋爱。”
咱先不说别的,这剧情设定,搁哪儿不得风评翻车?
可偏偏,整个游戏的制作阵容里站着的,是小高和刚。
谁?
就是那个在各大社交平台上被玩成梗、名图名言流传千里的“小高本高”。
你别不信,哪怕你没玩过他的游戏,没准也见过他那句“你是谁,请支持XXX”被网友们魔性P图。
这年头,梗一出圈,人也跟着一夜爆红。
可火归火,小高自己咋看不得而知——说实话,谁没被社交网络的热梗玩儿糊涂过?
可DMM GAMES看得明明白白,就趁着这股“楼上楼下全都在磕小高”的热度,火急火燎地联手Tookyo Games,憋了这么一出新戏,让“山河日薄,阴云浮现”的设定下,玩家们集体下场破案。
这套路听着挺老套——教祖被搞死了,复活还带限时buff,四天倒计时“试玩”,不抓到凶手就凉了。
讲真,这套路搁推理冒险圈,像极了“熟练掌握,为所欲为”的老手——但别急,细嚼咂摸,真不是那么回事儿。
别光看上去是个纯正的推理冒险游戏,反转埋在哪儿呢?
你真以为它只是把剧情拆成几条线让你来回点点鼠标?
错了,孩子,这一次每条剧情路线上都藏着自己的独门秘籍。
你走哪路道儿,玩哪门花活(哦,玩法还都大差不差地借鉴了点经典游戏的魂)。
比如说吧,你要是挑了司法部那个叫犬神轧的干部——名字听着像隔壁小区养的二哈——这条线得变身文字推理模拟器,玩得跟《逆转裁判》似的。
收集线索、逮住语言的bug、脑补证据链,最后一锤定音。
浓眉大眼的证人、鬼头鬼脑的嫌犯、时时刻刻在考验你能不能“细节控”:细节狂魔们别说不爽。
再换条线,卫生部——这回又成了“极限逃脱”达人秀。
你跟着干部丑寅幽玄钻密室、破谜题,一路上比谁能先找到钥匙,比谁翻桌底能翻出机关,玩得胆战心惊、手心出汗,真有点谍战片的那个味儿。
可等你转个头,嫌抽象推理太烧脑?
教育部干部黑四馆仄的故事线欢迎你——堂堂正正的恋爱养成!
是的,你没看错,玩着推理游戏还能直接转场Galgame——与三位少女在学院里牵牵小手,聊聊理想,说不定还能磕个cp。
啊喂,谁说推理和恋爱不能兼得?
生活不就是不断破案、不断心动嘛。
对了,别以为就这仨门可串,科技部这块还有《428 ~被封锁的涩谷~》那味的多视角小说玩法。
你原地当侦探,三五个视角一齐上阵,案情迷雾扑面而来,完全不给你“死胡同”、“单线程”的机会。
更别说卫生部那条线,居然还能切换俯视角动作潜行玩法——推理?冒险?动作?
仿佛一盘大杂烩,你爱吃哪个自己挑。
这不就成了“番茄炒蛋里夹带炸鸡排”嘛,营养均衡还满足各种口味需求。
其实这么搞有点像日本的单元剧格式。
最初定个调子,接下来就是五个单元(每条线)轮番“扶摇直上九万里”。
你得先搞明白多个相对独立、风格各异的小故事——推理的细节暗藏其中,然后谜题的正解,这才慢慢浮出来。
每走一条线,你都得审人、盘细节,观察角色言行,逐步凑齐大结局的碎片。
说白了,这是做了一把“谜题套娃”:小谜解了还有大谜,角色干啥背后全有故事,得边玩边挖坑,不能指望速通。
你真想一条路走到黑,五路剧情都能给你盘个明明白白,其乐无穷。
其实最妙的是:各路玩法看着眼花缭乱,但主线“推理”这根硬核还是杠杠地立着,五花八门、百变千面的花活也没给推理挤走。
这点特别关键。
是不是有人以为太多玩法就搞花活、捡了芝麻丢西瓜?
并没有。
主核不出圈,花样更能圈粉。
你再细想想,这种“每条线都像独立小剧集,主线骑驴找马”的方式,玩家玩着新鲜感十足,不怕腻。
同时嘛,也能通过换视角、玩不同风格,逐步露出大谜团的冰山一角。
反正作者玩的是“你以为你看明白了,结果后边还藏着一手”。
某种意义上,这种结构能让玩家玩十天半个月都不腻,反复合成花样,仿佛家里冰箱里永远能扒拉出下酒菜。
当然,玩家在玩的过程中,不仅能体验推理抽丝剥茧的快感,还能捎带着刷刷恋爱剧情。
没准有玩家到最后都忘记了自己到底在破案,还是想在恋爱路线上处个对象。
说白了,一盘游戏能玩出当年“梦想成真”的层次,你说它是不是千禧年老玩家的新欢?
而且别忘了,主角本身设定自带“爽文”滤镜。
教祖死了还能重生——带限时复活,死神降临赛高,给玩家自己设了个“时间炸弹”。
于是每条线你都不能拖太久,四天期限一到,真主角就得去喝奈何汤,那破案的紧张感就自然拉满。
这种生死倒计时的机制,简直比“高考前夜”和“拖稿deadline”还让人鸡血上头。
聊回玩法设计,谁都会问一句:“这么多路子换着花点,还不怕玩崩?”
你以为所有人都能Hold住这种复杂度?
不好说。
搞不好中间就有剧情断裂、谜题自打脸的尴尬桥段。
但人家小高和刚团队这几年,口碑都在,就顶着“玩法混剪”做了新尝试,肯定希望能正面刚一波推理圈和Galgame圈粉丝。
可能就是有那股“时代变了”的创新劲头。
有人说这类文字冒险有局限,玩法枯燥。
《终天教团》想用内部“跨界联欢”,一次性展示推理、逃脱、动作、恋爱……你还真说它不是新时代下冒险类的小型实验田。
大家试问,有几个游戏敢这么玩?
就怕一上来就被吹做换汤不换药,到头来所有新瓶装的还是老酒。
但目前看,人家是真的舍得砸玩法,也没忘推理之魂。
最后的小八卦,别看现在大家都在等发售,成败如何咱不能妄下定论。
也不排除最后一阵子还是得看食之无味、弃之可惜。
但愿这波尝试,真能杀出一条推理冒险的新路。
“玩法大杂烩,内容不掉线”,假如真能立住,必然又是小高在当代梗图世界里的新一弹。
你有没有心动?
会不会去体验一下“玩着推理,还能顺手谈恋爱”的刺激感?
留言聊聊呗,说不定你能磕到属于自己的“终天之恋”。
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