英雄联盟职业赛场上突发情况,ON的女坦一个看似普通的越塔操作,意外触发了沉睡五年的游戏漏洞
防御塔仇恨离奇转移到ELK身上,让本该炸线的TES下路重获生机
这场总决赛第一局的走势因此逆转
BLG到手的优势拱手让人
职业选手遭遇游戏漏洞并非新鲜事
EDG的Meiko就曾因闪现技能被“封锁”而被迫重赛
当时他的蕾欧娜在使用海克斯闪现时被腕豪大招抱住
导致整局比赛无法使用闪现和海克斯闪现
官方技术人员耗时一小时仍无法解决
最终比赛不得不重新开始
类似的问题在全球总决赛中也引发过争议
G2战队Caps的妮蔻变成炮车扛塔时
防御塔没有转换目标攻击梦魇
这让很多观众质疑比赛的公平性
妮蔻这个英雄的机制特殊
她变成小兵后承受防御塔伤害不会升温
但同时出的装备依然能作用于变身的小兵
关于这是机制还是漏洞的讨论至今没有定论
有人认为她同时享受了小兵和英雄单位的好处
回到LPL决赛的那个漏洞
测试表明这个漏洞触发条件苛刻
需要攻击目标距离墙体很近时女坦释放E技能
才会出现一瞬间卡入墙体的现象
就连退役选手姿态在直播中测试时
尝试十几次也只有一次成功转移防御塔仇恨
前JDG辅助Missing也表示从未遇到过
ON这次触发漏洞纯属小概率事件
但偏偏发生在争夺一号种子的总决赛关键局
或许是因为选手太过专注比赛
没注意到这个突发问题
官方也没有回放当时画面
这个处理方式引发不少疑问
这不是LPL第一次遇到漏洞争议
BLG的Bin选手就曾公开吐槽奎桑提遇到漏洞
称这导致队伍被TES翻盘
B站UP主测试显示Bin的奎桑提确实遇到漏洞
影响了他免疫控制的能力
但当时BLG也没有第一时间叫暂停
Bin因此遭到众多质疑
甚至被指责为失败找借口
他的社交账号一天内掉粉超过3万
前职业选手ZDZ和957等在直播中表示
那波操作属于正常机制
赛事规则要求选手30分钟内提交漏洞申诉
但BLG教练组确认当时未收到选手反馈
漏洞对比赛结果的影响程度很难衡量
但确实可能改变比赛走向
就像Faker曾经说过的
失败了说什么都是借口
游戏漏洞存在多年却不修复
这让人质疑拳头设计师的工作重点
玩家社区普遍认为他们更关注皮肤盈利
类似问题在软件开发领域其实很常见
测试完成后出现漏洞
测试人员肯定有责任
但把这口锅全扣在测试身上显然也不合理
软件质量需要研发团队共同保证
漏洞可能来自需求阶段、开发阶段或多个环节
关键是分析问题原因并改进
专业的漏洞管理流程很重要
包括发现记录、评估分类、优先级设定、分配处理、验证关闭等环节
还需要使用专业工具进行跟踪
但游戏漏洞管理似乎总跟不上节奏
五年不修复一个已知漏洞
这对电竞比赛的公平性是个巨大挑战
电竞比赛作为竞技项目
公平性应该是首要保证的原则
游戏漏洞却让这个基础受到动摇
当选手多年的努力和训练
可能因为一个漏洞而付诸东流
这不得不让人思考电竞比赛的公正性
职业选手在比赛中面临巨大压力
还要时刻注意可能出现的游戏漏洞
这无疑增加了比赛的不确定性
观众对比赛结果的质疑也会随之而来
无论哪方受益都会引发争议
这对电竞行业的发展并不健康
游戏开发商需要重视漏洞问题
建立更完善的漏洞响应机制
给职业选手和观众一个公平的环境
电竞比赛规范化道路依然漫长
游戏漏洞只是众多问题中的一个
需要各方共同努力解决
你怎么看游戏漏洞对电竞比赛的影响?
是机制还是漏洞?欢迎分享你的观点。